08.05.2015 11:37
Новости.
Просмотров всего: 4485; сегодня: 1.

«Домовые» поселятся на мобильных устройствах

Компания Sugar Games объявляет о выходе тайм-менеджмент игры «Домовые» для iOS и Android. В мире «Домовых» привычные вещи превращаются в восхитительные волшебные пейзажи, где таинственные леса соседствуют с непроходимыми болотами и ледяными пиками гор, а судьба попавших в беду домовых зависит только от игрока.

По легенде, домовые - это добрые духи, обитающие в каждом доме незаметно для его хозяев и помогающие в быту. Однако в новой игре «Домовые» помощь требуется им самим. Волшебный мир домовых-брауни, раскинувшийся прямо посреди кухонной утвари, мебели и предметов обихода, подвергается атаке зловредного Боггарта, разрушающего дома, постройки и привычный жизненный уклад маленьких существ. Задача игрока - помочь домовым, спасти бабушку и победить Боггарта.

В тайм-менеджмент играх, как правило, упор делается на экономическую составляющую. Тем более приятно обнаружить в игре такого жанра великолепное приключение с захватывающим сюжетом. Для выполнения миссий, игрок должен добывать еду и строительные материалы, восстанавливать разрушенные постройки и побеждать слуг коварного Боггарта. Умело распределяя свои усилия и используя магические бонусы, игрок продвигается через 50 уровней плавно возрастающей сложности. Обилие задач и возможностей не даст заскучать до самого финала.

За продолжительный интерес к игре также отвечает и сочная картинка с вручную нарисованными разнообразными пейзажами волшебного мира, проникающего в нашу реальность. Луга, раскинувшиеся посреди чашек с кофе, непролазная чаща у граммофона, озерцо в гостиной - каждый кусочек этой сказки отрисован с мельчайшим вниманием к деталям. А великолепное звуковое оформление, в основу которого положена традиционная кельтская музыка, способствует погружению в игру.

Стоимость и доступность

Игра бесплатна (free-to-play) и доступна для iOS версии 6.0 и выше и Android версии 4.0 и выше.

Инфографика: Интересные факты из игры

• Протяженность дорог в игре - 73 524 метра. Это больше длины железнодорожных путей во всей Африке.

• Из добытого в игре камня можно построить 3 Пизанские башни, это более 45 т.

• За игру собирается 58 956 кг. золота, что соответствует золотому запасу Аргентины.

• За всю игру мама сжигает 17600 ккал. Этой энергии достаточно, чтобы 8 раз пробежать марафон.

О компании

Компания Sugar Games занимается разработкой детских и семейных игр различных жанров. Каждая игра отличается собственной атмосферой, продуманным дизайном и великолепной визуальной составляющей. Хиты компании - это игра Радужная Паутинка, собравшая свыше 10 миллионов поклонников по всему миру, и Свадебный Салон, занявшая второе место в категории тайм-менеджмент в рейтинге игр BigFishGames.


Ньюсмейкер: Sugar Games — 8 публикаций
Поделиться:

Интересно:

06.02.2026 22:19 Консультации
ГИГАНТ: продление жизни зарубежных серверов стало тупиковой стратегией
О том, почему ремонт и поддержка импортных серверов больше не дают реальной экономии, какие риски накапливаются в инфраструктуре и почему все больше компаний осознанно переходят на отечественные серверные платформы, рассказывает Дмитрий Пустовалов, директор департамента обеспечения и развития компании «ГИГАНТ — Компьютерные системы». Насколько ремонт и продление срока службы зарубежного серверного оборудования сегодня экономически оправданы по сравнению с обновлением инфраструктуры?  С точки зрения долгосрочной экономики и управляемости ИТ-инфраструктуры - не оправданы. Переход на российские серверные решения сегодня является самым рациональным и правильным сценарием для большинства заказчиков. Ремонт и продление срока службы зарубежного оборудования, установленного до 2022 года, создают лишь иллюзию экономии. На практике компании фиксируют себя в зоне повышенных технологических и...
06.02.2026 22:17 Интервью, мнения
UDV Group: рекомендации по внедрению системы кибербезопасности
Эксперты UDV Group поделились в статье практическими рекомендациями по построению эффективной промышленной кибербезопасности — от архитектуры внедрения и управления рисками до интеграции ИТ- и OT-систем и оценки реальной эффективности защитных решений. Количество кибератак на промышленные предприятия продолжает расти, и под угрозой оказываются уже не только информационные ресурсы, но и технологические процессы. Остановки производственных линий, подмена кода программируемых логических контроллеров (ПЛК), вмешательство в системы управления объектами критической инфраструктуры предприятий — это давно не гипотетические сценарии, а кейсы, с которыми сталкиваются предприятия реального сектора экономики. Компании осознают необходимость выстраивания информационной защиты, но при переходе к реализации стратегии кибербезопасности сталкиваются с системными трудностями: необходимостью выбора из...
Как строили дома на Руси?
05.02.2026 15:16 Аналитика
Как строили дома на Руси?
Одним из самых уважаемых ремесел в прошлом считалось плотницкое дело. До конца XVII столетия наши предки строили преимущественно деревянные дома. Причем само слово «строить» использовали редко, говорили – «срубить избу». Считалось, что опытный плотник справится с этой задачей, имея в своем распоряжении один топор. На самом деле все было несколько сложнее: перед началом строительства долго искали место для будущей избы, тщательно выбирали самые крепкие деревья, а также до мелочей продумывали облик жилища. На поиски материала   Избы чаще всего делались из ели, сосны и лиственницы. Они хорошо укладывались в сруб, могли подолгу сохранять тепло и не прогнивали. Из дуба изготавливали те части жилища, которые могли прийти в негодность быстрее всего – это двери и окна. Выбор «правильного» дерева был настоящей наукой. На поиски подходящего материала шли в спокойный и тихий лес...
PUNKT E подвел итоги 2025 года: рост с опережением рынка
03.02.2026 13:31 Новости
PUNKT E подвел итоги 2025 года: рост с опережением рынка
Российский рынок электромобилей продолжает устойчивый рост, сопровождающийся развитием зарядной инфраструктуры. По итогам 2025 года крупнейшая частная сеть зарядных станций для электромобилей в России PUNKT E увеличила количество станций на 57%, расширила географию присутствия до 42 регионов и внедрила ряд технологических решений, направленных на повышение доступности и надёжности зарядки для частных и корпоративных пользователей.   Общее число публичных зарядных станций в стране превысило 6,5 тыс., при этом более 10% от общего количества приходится на сеть PUNKT E. В крупных городах зарядная инфраструктура уже позволяет комфортно использовать электромобили и совершать поездки между регионами, а также способствует росту доли электротранспорта в корпоративных автопарках и такси.  Рынок электромобилей: динамика и инфраструктура  Доля электромобилей и подзаряжаемых...
31.01.2026 21:17 Интервью, мнения
ГИГАНТ: технологический сбор — инструмент поддержки микроэлектроники
Дмитрий Пустовалов, директор департамента обеспечения и развития компании «ГИГАНТ Компьютерные системы», ответил на вопросы Российской газеты о том, какие категории продукции сильнее всего отреагируют ростом цен на введение технологического сбора, каким может быть его системное влияние на рынок радиоэлектроники и микроэлектроники, насколько значимой окажется потенциальная сумма государственной поддержки и при каких условиях сам сбор действительно сможет принести отрасли практическую пользу. В интервью он в частности отметил: “Если рассматривать потенциальное удорожание продукции на 2–3 % из-за введения технологического сбора, то в масштабах сегодняшнего рынка это скорее умеренное колебание. На фоне ценовых скачков, возникающих из-за дефицитов, санкционных ограничений или разрывов цепочек поставок, такая надбавка выглядит управляемой и предсказуемой. То есть сам по себе сбор не...